Es un metaverso (mundo virtual) online en donde se crea un avatar (residente) y se interactúa con el ambiente y con otros residentes.
Se accede creando una cuenta que da acceso a mundo y al avatar individual. Los avatares son tridimensionales y altamente personalizables, lo que permite darle el aspecto de una persona de carne y hueso.
Second life tiene su propia moneda corriente, llamada Linden Dolar (L$), con la que se pueden comprar y vender artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Compañías reales, como Sony, Nissan, Coca Cola y Reebok venden y publicitan sus productos virtuales dentro de Second Life.
Dentro de este mudo virtual también se pueden religiones, bancos, universidades y embajadas e países reales.